Cómo armar el fixture de tu torneo
Vas a organizar un campeonato de fútbol o vóley y toca decidir quién juega con quién y cuándo. Esta guía te deja el fixture resuelto con papel y lápiz — o con el Excel de siempre — usando el mismo método que se usa en ligas profesionales: el todos contra todos por rotación.
1. Haz las cuentas antes de sortear
Todo fixture sale de dos números: cuántos equipos tienes y cuántas fechas reales te quedan.
- Jornadas (una rueda): con equipos pares son N−1 (8 equipos → 7 jornadas); con impares son N, porque uno descansa por fecha (7 equipos → 7 jornadas).
- Partidos por rueda: N×(N−1)÷2. Con 10 equipos son 45 partidos.
- Ida y vuelta: el doble de jornadas, 2×(N−1). Solo prométela si los domingos alcanzan.
- Colchón: reserva 1 o 2 fechas libres para lluvias, feriados y reprogramaciones. El fixture que no respira se rompe en la tercera semana.
2. El método del círculo, paso a paso
Es la forma estándar de armar un todos contra todos sin repetir cruces:
- Escribe los equipos en dos filas enfrentadas (con impares, agrega «descansa»).
- Fija el primer equipo en su lugar para siempre.
- Cada jornada, rota todos los demás un puesto en el sentido del reloj. Los que quedan enfrentados, juegan.
- Repite hasta completar N−1 jornadas. Nadie se cruza dos veces.
Así queda con 6 equipos (A fijo, el resto rota):
Para la vuelta, repite el mismo cuadro invirtiendo la localía. Y al sortear qué equipo es A, B o C, hazlo en público o en el grupo del torneo: el fixture se defiende solo cuando todos vieron el sorteo.
3. ¿Muchos equipos y poco tiempo? Grupos y llaves
Con 12 o más equipos, el todos contra todos ya no entra en el calendario de un torneo local. Divide en grupos (por ejemplo, 16 equipos en 4 grupos de 4 = solo 3 jornadas de grupos), reparte a los cabezas de serie en grupos distintos, y clasifica a los primeros a llaves de eliminación directa. Es el formato mundialista y a la gente le encanta: cada partido de llaves es una final.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas jornadas necesito para mi torneo?
Con un número par de equipos, todos contra todos a una sola rueda toma N−1 jornadas (8 equipos = 7 jornadas). Con número impar toma N jornadas, porque en cada una descansa un equipo (7 equipos = 7 jornadas). Ida y vuelta duplica: 2×(N−1). El total de partidos por rueda siempre es N×(N−1)÷2.
¿Qué hago si tengo un número impar de equipos?
Agrega un puesto fantasma ("descansa"): el equipo que le toque enfrentarlo no juega esa jornada. Con el método del círculo el descanso rota solo, así que a cada equipo le toca una sola vez por rueda.
¿Conviene una rueda o ida y vuelta?
Depende de cuántas fechas reales tienes de aquí al final. Cuenta los domingos disponibles (descontando feriados y fechas de reserva para reprogramaciones) y compáralos con N−1 o 2×(N−1) jornadas. Si no alcanza para ida y vuelta, una rueda más una liguilla o llaves entre los primeros suele cerrar mejor el campeonato.
¿Cómo reparto los partidos si tengo una sola cancha?
En todos contra todos cada equipo juega una vez por jornada, así que una jornada de N equipos son N÷2 partidos: asígnales bloques de hora seguidos en la misma fecha (9:00, 10:30, 12:00…). Publica el horario junto con el fixture: la mayoría de reclamos nacen de horarios avisados a última hora.
¿Qué pasa si un equipo se retira a mitad del torneo?
Defínelo en las bases antes de empezar. Lo usual: sus partidos pendientes se dan por walkover a favor del rival, y los ya jugados se mantienen (o se anulan si no completó la primera rueda). Lo importante es que la regla exista por escrito antes de que pase.
¿Y después de armarlo?
El fixture en papel se pierde y el del grupo de WhatsApp se entierra entre mensajes. En Ligas Perú lo publicas una vez — puedes importar tu Excel tal cual — y cada resultado que cargas actualiza la tabla de posiciones solo. Es gratis por ahora.